Kembangkan Industri Gaming, Wamenekraf Irene Umar Jajaki Kolaborasi dengan Bukalapak

Kemenekraf/Bekraf RISelasa, 4 Maret 2025
Kembangkan Industri Gaming, Wamenekraf Irene Umar Jajaki Kolaborasi dengan Bukalapak

Jakarta, 4 Maret 2025 – Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf) Irene Umar menerima kunjungan perwakilan Bukalapak di Menara Merdeka, Jakarta, pada Selasa, 4 Maret 2025. Pertemuan ini membahas potensi kolaborasi antara pemerintah dan pelaku industri dalam ekosistem digital, terutama di sektor gaming, yang memiliki peluang sangat besar terhadap ekonomi kreatif.

Wamenekraf melihat pentingnya aktivasi offline melalui program Mitra Bukalapak untuk meningkatkan brand awereness di industri gaming hal itu diutarakan saat diskusinya bersama Bukalapak, Gedung Menara Merdeka, Selasa (04/02/25).

Dalam diskusi tersebut, Irene menyoroti pentingnya aktivasi offline melalui program Mitra Bukalapak untuk meningkatkan brand awareness industri gaming. Menurutnya, konsep ini dapat membantu memperluas jangkauan industri gaming ke masyarakat melalui distribusi gift card fisik dan aset pengembang gim di toko-toko mitra Bukalapak.

Selain itu, Irene juga mengangkat isu sistem pembayaran yang kerap menjadi tantangan dalam berbagai platform gaming. Dia menekankan perlunya evaluasi kebijakan yang ada agar lebih sesuai dengan kebutuhan industri saat ini. Dalam hal ini, Bukalapak diharapkan dapat menyediakan data yang relevan guna mendukung kebijakan yang lebih tepat sasaran.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf.

“Perlunya evaluasi kebijakan dalam sistem pembayaran dalam gim yang ada saat ini, agar Kementerian Ekonomi Kreatif dapat membantu industri digital, khususnya gaming di Indonesia, agar dapat bersaing di tingkat global. Kami juga berkomitmen untuk terus memberikan dukungan, salah satunya melalui pengadaan gaming corner di ruang-ruang publik,” ujar Irene.

Direktur Bukalapak, Victor Putra Lesmana, mengapresiasi keterbukaan Kementerian Ekonomi Kreatif dalam mendukung pengembangan industri gaming dan ekonomi digital. Menurutnya, kerja sama antara pemerintah dan sektor swasta menjadi kunci utama dalam memperkuat ekosistem gaming di Indonesia.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf.

“Kami sangat menghargai kesempatan ini untuk berdiskusi dan bertukar pikiran terkait pengembangan industri gaming. Industri ini tidak bisa berkembang hanya dengan kerja satu pihak saja. Kolaborasi antara pemerintah dan swasta menjadi kunci utama dalam menciptakan inisiatif-inisiatif strategis ke depan,” ungkap Victor.

Victor juga menyoroti keterbatasan data yang tersedia untuk mendukung pengambilan kebijakan publik di sektor gaming. Oleh karena itu, ia berharap kerja sama antara pemerintah dan sektor swasta dapat menghadirkan solusi berbasis data yang lebih akurat. Selain itu, dia juga menekankan pentingnya peran berbagai pihak dalam mendukung promosi industri gaming nasional.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf.

Kolaborasi ini diharapkan dapat mempercepat pertumbuhan industri gaming nasional dan memperkuat ekosistem ekonomi kreatif digital di Indonesia.

“Kami berharap kolaborasi ini dapat membuka lebih banyak peluang kerja sama yang bermanfaat bagi industri gaming Indonesia. Dengan dukungan berbagai pemangku kepentingan, kita bisa mempercepat pertumbuhan sektor ini dan meningkatkan daya saingnya di kancah global,” tambah Victor.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf.

Dalam audiensi ini, Irene turut didampingi oleh Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Muhammad Neil El Himam, Direktur Gim Luat S.P. Sihombing, serta Plt. Direktur Jasa Teknologi Informasi dan Komunikasi Harry Noor Sukarna.

Kiagoos Irvan Faisal

Plt. Kepala Biro Komunikasi

Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif

Kolaborasi
Ekonomi Kreatif
Ekraf
Irene Umar
Wamenekraf
The New Engine Of Growth
Mesin Baru Pertumbuhan Ekonomi
Subsektor Pengembangan Permainan
Kembangkan Industri Gaming
Bukalapak

Postingan Terkait

gambar   Menteri Ekraf di Save My Generation Conference: Kreativitas Generasi Muda Luar Biasa
Menteri Ekraf di Save My Generation Conference: Kreativitas Generasi Muda Luar Biasa

Bekasi, 18 April 2026 - Ekonomi kreatif lekat dengan generasi muda. Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) menyadari modal itu perlu dukungan banyak pihak untuk menggerakkan mesin pertumbuhan ekonomi nasional agar lebih melaju.

...
gambar Wamen Ekraf Apresiasi Perayaan Paskah Berbasis Edukasi Warisan Budaya di Easter Fair
Wamen Ekraf Apresiasi Perayaan Paskah Berbasis Edukasi Warisan Budaya di Easter Fair

Jakarta, 5 April 2026– Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif berkolaborasi dengan The Dharmawangsa Jakarta menghadirkan Easter Fair sebagai perayaan Paskah keluarga dengan sentuhan inovatif melalui pendekatan edukatif serta kreativitas berbasis kearifan lokal. Wamen Ekraf, Irene Umar, memberikan apresiasi tinggi terhadap sinergi yang menjadi langkah nyata dalam memperkuat ekosistem ekonomi kreatif nasional.

...
gambar   Upacara HUT ke-80 RI di Kementerian Ekraf, Kreativitas Jadi Sumber Kemajuan Bangsa
Upacara HUT ke-80 RI di Kementerian Ekraf, Kreativitas Jadi Sumber Kemajuan Bangsa

Jakarta, 17 Agustus 2025 - Menteri Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya mengajak ASN jajaran Kementerian Ekraf mentransformasi kemerdekaan menjadi inovasi dan kreativitas yang berdampak langsung pada kesejahteraan rakyat. Hal ini disampaikan Menteri Ekraf dalam Upacara peringatan Hari Ulang Tahun ke-80 Kemerdekaan Republik Indonesia di lingkungan Kementerian Ekraf di Gedung Film, Jakarta, Minggu, 17 Agustus 2025.

...