Kementerian Ekraf Dukung Indonesia Punya Peran Penting Bagi Industri Gim Dunia

Kemenekraf/Bekraf RIKamis, 21 Agustus 2025
Kementerian Ekraf Dukung Indonesia Punya Peran Penting Bagi Industri Gim Dunia

Jerman, 21 Agustus 2025 - Menteri Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, mengundang investor dan publisher game global untuk menjelajahi potensi gim tanah air. Undangan tersebut disampaikan langsung oleh Menteri Ekraf dalam pertemuan dengan sejumlah raksasa industri, antara lain Microsoft Xbox, XSolla, Koelnmesse, dan German Game Industry Association (GAME) di Gamescom 2025, Cologne, Jerman, Kamis, 21 Agustus 2025.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf - Menteri Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, menjajaki sinergi kemitraan antara Indonesia dan industri game besar dunia, Jerman, Kamis (21/08/2025).

"Kami menantikan kolaborasi dan kemitraan yang baik antara ekosistem gim Global bersama pegiat industri gim Indonesia,” tutur Menteri Ekraf.

Menteri Ekraf menilai Indonesia memiliki potensi-potensi gim yang mampu menembus pasar global. Menteri Ekraf menyampaikan bahwa Indonesia selalu konsisten berpartisipasi dalam Gamescom sejak 2019 sekaligus siap memperkuat kolaborasi-kolaborasi antarasosiasi gim.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif.

Menurut Menteri Ekraf, Indonesia dan dunia global, khususnya Jerman punya potensi besar terkait ekosistem gim sekaligus menunjukkan hubungan erat kemitraan kedua negara.

“Kehadiran Kementerian Ekraf tentu sebagai bentuk komitmen penuh dari Indonesia untuk menjadi mitra utama dalam industri gim global," tegas Menteri Ekraf.

Menurut laporan Newzoo 2024, potensi industri gim Indonesia menjadi terbesar ke-4 di Asia dan terbesar ke-15 di dunia. Indonesia juga memiliki ekosistem pengembang gim paling produktif di Asia Tenggara dengan total 150 juta gamer aktif sehingga talenta-talenta dari subsektor gim begitu kreatif.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif.

Indonesia menjadi salah satu pusat pengembangan gim di Asia Tenggara dengan dukungan regulasi, talenta, dan insentif pemerintah.

Pertemuan bisnis ini juga diharapkan bisa menghasilkan kerja sama strategis dan menjadi bentuk perhatian serius terhadap para game developer agar gim-gim yang dihasilkan makin inovatif. Dengan program pengembangan talenta yang berkelanjutan, Indonesia bisa turut menjadi bagian industri gim global.

Selain menghadiri event Gamescom 2025, Menteri Ekraf turut menyampaikan undangan terhadap pelaku gim Global untuk menghadiri acara Indonesia Game Developer eXchange (IGDX) 2025. Acara ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan para pengembang gim Indonesia dan memberi akses pendanaan serta peluang kemitraan melalui berbagai program seperti IGDX Bootcamp, IGDX Academy, IGDX Career, IGDX Business, dan IGDX Conference.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif.

“Kami ingin membangun kolaborasi yang lebih kuat dengan Microsoft Xbox, XSolla, Koelnmesse, dan German Game Industry Association (GAME). Secara resmi, kami juga mengundang keterlibatan ekosistem gim Global untuk menjelajahi ekosistem gim tanah air dalam acara Indonesia Game di Indonesia, salah satu nya Game Developer eXchange (IGDX) yang akan diselenggarakan di Bali dari 9 hingga 11 Oktober 2025,” imbuh Menteri Ekraf.

Adapun beberapa ekosistem gim Global yang ditemui seperti:

● Xbox adalah divisi gim dari Microsoft yang menjadi salah satu pemain utama dalam industri hiburan interaktif global. Sejak diluncurkan pada 2001, Xbox telah berkembang menjadi ekosistem komprehensif yang mencakup konsol gim generasi terbaru, layanan cloud gaming, hingga platform berlangganan populer Xbox Game Pass yang kini melayani 34 juta pelanggan dengan pendapatan hampir USD 5 miliar per tahun hingga pertengahan 2025. Strategi ini merefleksikan komitmen Xbox dalam menyediakan akses luas ke konten gim premium dengan model yang berkelanjutan.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif.

● Xsolla sebagai perusahaan “video game commerce” yang menyediakan infrastruktur pembayaran dan monetisasi untuk gim. Didirikan oleh Aleksandr (Shurick) Agapitov pada 2005 dan kini berkantor pusat di Los Angeles dengan jaringan global.

● Koelnmesse menjadi penyelenggara pameran dagang internasional berbasis di Köln yang mengelola salah satu lahan expo terbesar di Jerman dan menyelenggarakan sekitar 80 pameran per tahun. Dalam penyelenggaraan Gamescom Cologne, Koelnmesse bermitra dengan asosiasi “GAME” untuk hadirkan ajang video game terbesar di dunia. GAME juga menjadi pemegang saham Entertainment Software Self-Regulation Body (USK), Foundation for Digital Games Culture, esports player foundation, and game events.

Secara keseluruhan, pertemuan-pertemuan tersebut merefleksikan strategi bersama dalam memperkuat daya saing industri gim nasional dan menegaskan komitmen penuh Indonesia untuk menjadi mitra kunci dalam industri gim global. Dengan demikian ekonomi kreatif mampu menjadi the new engine of growth yang selalu membuka peluang dan membangun kolaborasi jangka panjang bersama mitra strategis global.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif.

Sejumlah pengembang gim lokal yang turut hadir dalam acara tersebut yaitu Agaté, Busy Beaver Studio, Separuh Interactive, Gambir Studio, Kumagema Studio, Slab, Rizeru, Gu Studio, Digital Happiness, Joytify by Lapakgaming.

Turut hadir dalam pertemuan tersebut, Staf Khusus Menteri Ekraf Bidang Isu Strategis dan Antar Lembaga, Rian Firmansyah; Direktur Gim, Luat Sihombing; serta Direktur Kajian Manajemen Strategis Ekraf, Agus Syarif Hidayat. Tampak hadir pula Direktur Pengembangan Ekspor Jasa dan Produk Kreatif Kementerian Perdagangan, Ari Satria; Kuasa Usaha Ad Interim KBRI Berlin, Fajar Wirawan Harijo; dan Ketua Asosiasi Game Indonesia, Shafiq Husein.

Kiagoos Irvan Faisal

Plt. Kepala Biro Komunikasi

Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif

Ekonomi Kreatif
Ekraf
Teuku Riefky Harsya
Irene Umar
Menekraf
Wamenekraf
The New Engine Of Growth
Mesin Baru Pertumbuhan Ekonomi
Subsektor Pengembangan Permainan
Kerja Terlaksana Kita Jadi Bisa
Kemenekraf/Bekraf
Bersatu Berdaulat Rakyat Sejahtera
Bersatu Berdaulat Indonesia Maju
Industri Gim

Postingan Terkait

gambar Kemenekraf Dorong Ekonomi Kreatif Lewat Kolaborasi dengan InJourney
Kemenekraf Dorong Ekonomi Kreatif Lewat Kolaborasi dengan InJourney

Jakarta, 14 Februari 2024 – Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Bekraf) terus mendorong pertumbuhan ekonomi kreatif melalui kolaborasi strategis dengan berbagai institusi, termasuk PT Aviasi Pariwisata Indonesia (InJourney). Kerja sama ini bertujuan untuk mempercepat realisasi program-program ekonomi kreatif yang tepat sasaran sesuai arahan pemerintah pusat.

...
gambar Menekraf Harap 5th Multilateral Naval Exercise Komodo Berdampak ke Perajin Bali
Menekraf Harap 5th Multilateral Naval Exercise Komodo Berdampak ke Perajin Bali

Bali, 16 Februari 2025 - Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Bekraf) berharap gelaran 5th Multilateral Naval Exercise Komodo 2025 (5th MNEK 2025) di Bali memberi dampak pada para perajin lokal. Tercatat lebih dari 50 pelaku ekonomi kreatif mengikuti kegiatan bertaraf internasional ini.

...
gambar Wamenekraf Dorong Kolaborasi dan Ekspansi Global di Future of Beauty Summit 2025
Wamenekraf Dorong Kolaborasi dan Ekspansi Global di Future of Beauty Summit 2025

Jakarta, 17 Februari 2025 – Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf), Irene Umar, menjadi pembicara dalam salah satu sesi talkshow pada acara Future of Beauty Summit 2025 yang diinisiasi oleh Female Daily. Dalam kesempatan tersebut, Wamenekraf Irene memberikan apresiasi terhadap acara yang mencetuskan inovasi, solusi, dan kolaborasi untuk mendorong perubahan ekonomi kreatif yang memengaruhi perilaku konsumen masa kini dan masa depan.

...