Kementerian Ekraf Siapkan Rancangan Perpres Percepatan Industri Gim

Kemenekraf/Bekraf RISelasa, 5 Mei 2026
Kementerian Ekraf Siapkan Rancangan Perpres Percepatan Industri Gim

Jakarta, 5 Mei 2026 - Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) menggelar forum dialog ‘Fasilitasi Insentif Fiskal & Non-Fiskal bagi Industri Gim’ yang mempertemukan pemerintah, pelaku industri, dan pemangku kepentingan terkait. Kegiatan ini dalam rangka penyusunan Rancangan Peraturan Presiden (Perpres) tentang Percepatan Pengembangan Industri Gim Nasional.


Wakil Menteri Ekonomi Kreatif, Irene Umar, memberi sambutan dalam forum dialog ‘Fasilitasi Insentif Fiskal & Non-Fiskal bagi Industri Gim’ yang berlangsung di Apple Developer Institute for Professionals, Jakarta, Selasa (5/5/2026).

Forum ini merupakan hasil kolaborasi Kementerian Ekraf bersama Apple Developer Institute for Games, yang diharapkan mampu menghasilkan kebijakan berbasis kebutuhan riil industri. Wamen Ekraf, Irene Umar, menegaskan pentingnya kolaborasi hexahelix dalam membangun ekosistem gim yang berkelanjutan, adaptif, dan transparan.

“Industri gim sendiri mampu menghasilkan 188 miliar dolar AS pada 2023, dan Indonesia menyumbang sekitar 2 miliar dolar AS. Namun, pangsa pasar pengembang gim Indonesia masih didominasi luar negeri. Kementerian Ekraf siap berkolaborasi untuk memetakan agar talent pool di Indonesia tidak diambil oleh negara lain,” ujar Wamen Ekraf, Selasa (5/5).

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/ Badan Ekonomi Kreatif.

Wamen Ekraf menambahkan, penguatan industri tidak hanya berfokus pada pengembang gim, tetapi juga seluruh rantai nilai industri (value chain), termasuk membuka peluang profesi lain seperti Community Management hingga Game Quality Assurance (QA) Tester. Pemerintah siap mendukung melalui berbagai instrumen, termasuk insentif serta Kredit Usaha Rakyat (KUR) Ekraf senilai Rp 10 triliun.

“Perlu melihat apa yang telah dilakukan oleh komunitas esports yang banyak menghasilkan lapangan pekerjaan sehingga kontribusi terhadap ekonomi itu sangat besar. Saya ingin Indonesia menjadi kekuatan utama dalam industri gim karena ini the new engine of growth yang benar-benar di depan mata,” harapnya.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/ Badan Ekonomi Kreatif.

Kegiatan yang berlangsung di Apple Developer Institute for Professionals, Jakarta ini juga digelar daring serta diikuti sekitar 100 peserta yang terdiri atas pengembang dan penerbit gim. Apple Developer Academy sendiri telah hadir di Indonesia sejak 2018 di berbagai kota, seperti Tangerang, Bali, Surabaya, Batam, dan Jakarta. Selain itu, Apple juga menghadirkan Apple Developer Institute dengan fokus pada pengembangan gim, kecerdasan buatan (AI), dan DevOps sebagai bagian dari penguatan kapasitas talenta digital.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekonomi Kreatif/ Badan Ekonomi Kreatif.

Sejumlah narasumber turut hadir dalam dialog tersebut di antaranya perwakilan Kementerian Keuangan, Asosiasi Game Indonesia (AGI), serta pemangku kepentingan lainnya. Sedangkan turut mendampingi Wamen Ekraf dalam kegiatan tersebut yaitu Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Muhammad Neil El Himam, Sekretaris Deputi Sabartua Tampubolon, serta Direktur Gim Luat S.P. Sihombing.

Kiagoos Irvan Faisal

Kepala Biro Komunikasi

Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif

Irene Umar
Wamenekraf
Industri Gim
Kinerja Kementerian Ekonomi Kreatif
Capaian Kementerian Ekonomi Kreatif
Kementerian Ekraf/Badan Ekraf RI

Postingan Terkait

gambar Wamenekraf Dukung LAKON Indonesia sebagai Wadah Fesyen Global
Wamenekraf Dukung LAKON Indonesia sebagai Wadah Fesyen Global

Jakarta, 21 Februari 2025 – Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf), Irene Umar, mendukung LAKON Indonesia dalam membuka peluang bagi merek fesyen lokal untuk menghadapi berbagai tantangan agar dapat menembus pasar global. Irene berharap para pegiat fesyen, terutama pembatik, dapat terus memproduksi batik secara konsisten mengingat pasar fesyen Indonesia memiliki potensi besar dalam pengembangan bisnis.

...
gambar Wamenekraf Tekankan Pentingnya Petani dalam Ketahanan Negara
Wamenekraf Tekankan Pentingnya Petani dalam Ketahanan Negara

Jakarta, 21 Februari 2025 – Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf) Irene Umar ingin para petani muda benar-benar memanfaatkan teknologi demi tercapainya swasembada pangan. Menurut Wamenekraf Irene, pola pikir atau mindset petani sebagai wirausaha perlu ditekankan.

...
gambar Kemenekraf Dorong Partisipasi Perempuan dalam Ekraf Digital melalui Program Emak-Emak Matic
Kemenekraf Dorong Partisipasi Perempuan dalam Ekraf Digital melalui Program Emak-Emak Matic

Jakarta, 23 Februari 2025 – Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) terus mendorong partisipasi perempuan dalam ekonomi digital melalui program Emak-Emak Matic (Emak-Emak Melek Teknologi). Program ini digelar bekerja sama dengan Tribelio, sebuah platform digital yang membantu kreator konten, brand, dan pemilik bisnis dalam membangun komunitas yang kuat.

...