Menteri Ekraf Jajaki Kolaborasi Strategis dengan Tencent Perkuat Ekosistem Ekraf

Kemenekraf/Bekraf RIRabu, 15 Juli 2026
Menteri Ekraf Jajaki Kolaborasi Strategis dengan Tencent Perkuat Ekosistem Ekraf

Jakarta, 14 Juli 2026 Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya, menerima audiensi jajaran manajemen Tencent untuk membahas peluang perluasan kerjasama strategis guna memperkuat ekosistem ekonomi kreatif nasional, khususnya pada subsektor gim, hiburan, dan konten digital. Menteri Ekraf turut mengapresiasi Tencent yang selama beberapa tahun terakhir turut andil dalam mendukung ekonomi kreatif Indonesia.


Menteri Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, menerima audiensi jajaran manajemen Tencent di Kantor Kementerian Ekraf, Jakarta, Selasa (14/7/2026).

“Kami juga senang melihat investasi Tencent yang terus berlanjut dalam ekosistem esports. Tentunya, kami berharap kehadiran Tencent juga akan terus menjajaki berbagai peluang kerja sama untuk dikembangkan, tidak hanya dalam gim dan esports, tetapi juga dalam pengembangan talenta, inovasi digital, serta ekosistem ekonomi kreatif yang lebih luas,” ujar Menteri Ekonomi Kreatif dalam audiensi di Kantor Kementerian Ekraf, Jakarta, Selasa (14/7).

Tencent merupakan perusahaan teknologi global dan salah satu pengembang serta penerbit gim terbesar di dunia, yang pada 2024 dan 2025 berkontribusi dalam memungkinkan talenta ekonomi kreatif Indonesia untuk berkembang, meningkatkan kapabilitas, serta terhubung dengan industri gim global. Selain menghadirkan gim populer seperti Honor of Kings dan PUBG MOBILE, Tencent juga memiliki layanan streaming WeTV yang menampilkan konten produksi lokal untuk pasar Indonesia, serta platform novel web China Literature.


Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekraf

Selama beberapa tahun terakhir, perusahaan telah menjalin berbagai kolaborasi dengan Kementerian Ekonomi Kreatif, mulai dari dukungan terhadap program pengembangan talenta GAMESEED, penyelenggaraan Honor of Kings Invitational Series Season 4, hingga perayaan ulang tahun ke-8 PUBG MOBILE, yang melibatkan berbagai pelaku ekonomi kreatif lokal.

Dengan kegiatan usaha yang mencakup teknologi dan hiburan, Tencent telah mendukung penciptaan dan distribusi konten lokal melalui berbagai platform dan produk, termasuk gim dan WeTV, sekaligus melibatkan para kreator dan mitra industri di seluruh ekosistemnya. Tencent menyampaikan bahwa kapabilitasnya dalam pengembangan konten, platform digital, teknologi komputasi awan, kecerdasan buatan, dan sistem pembayaran dapat menjadi landasan bagi kolaborasi lebih lanjut yang selaras dengan tujuan Rencana Induk Ekonomi Kreatif (Rindekraf) 2026–2045.


Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekraf

Kementerian Ekonomi Kreatif dan Tencent juga membahas bidang-bidang potensial untuk keterlibatan lebih lanjut, termasuk pengembangan talenta, peningkatan kapasitas, dan peluang untuk memperluas jangkauan konten kreatif serta kekayaan intelektual Indonesia.

Tim Tencent dipimpin oleh Sherwyn Koh, Tencent Global Public Affairs Lead untuk Indonesia, Thailand, dan Filipina; PUBG MOBILE Indonesia Country Lead, Agung Chaniago; WeTV Indonesia Country Head, Febriamy Hutapea; serta perwakilan lainnya dari Tencent Indonesia.


Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekraf

Sementara itu, Menteri Ekonomi Kreatif didampingi oleh Staf Ahli Bidang Pendanaan dan Pembiayaan Restog Krisna Kusuma; Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Muhammad Neil El Himam; Pelaksana Tugas Deputi Bidang Pengembangan Strategis Ekonomi Kreatif Agus Syarip Hidayat; Direktur Gim Luat Sihombing; serta Pelaksana Tugas Direktur Pengembangan Sistem Pemasaran dan Hubungan Kelembagaan Aulia Chloridiany.

Kiagoos Irvan Faisal
Kepala Biro Komunikasi
Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif

Teuku Riefky Harsya
Irene Umar
Menekraf
Wamenekraf
The New Engine Of Growth
Mesin Baru Pertumbuhan Ekonomi
Kementerian Ekraf/Badan Ekraf RI
Tencent