Wamen Ekraf Dukung Pengembang Gim Horor Lokal: “IP Ini Punya Potensi Lintas Industri

Kemenekraf/Bekraf RIRabu, 16 Juli 2025
  Wamen Ekraf Dukung Pengembang Gim Horor Lokal: “IP Ini Punya Potensi Lintas Industri

Jakarta, 16 Juli 2025 — Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamen Ekraf), Irene Umar, menyambut positif potensi gim horor naratif 'Agni: Village of Calamity' karya studio lokal Separuh Interactive sebagai Intellectual Property (IP) Indonesia yang berkelas global. Pertemuan ini menjadi bagian dari strategi Kementerian Ekraf mendorong industri gim tanah air yang bernilai ekonomi tinggi.

Wamen Ekraf Dukung Pengembangan Gim Horor 'Agni' Karya Developer Lokal Go Global, Jakarta, Rabu (16/7/2025).

“Yang kita dukung bukan hanya produknya, tapi juga proses kreatif, keberanian bercerita, dan dorongan untuk mengembangkan IP yang kuat dan berkelanjutan,” ujar Wamen Ekraf di Autograph Tower, Jakarta, Rabu, 16 Juli 2025.

Menurut Wamen Ekraf, Agni adalah contoh gim indie Indonesia yang tidak hanya memiliki kekuatan sinematik, tetapi juga membicarakan isu-isu mendalam seperti trauma perempuan, dengan pendekatan visual yang artistik dan kuat secara identitas lokal.

Wamen Ekraf menambahkan pentingnya membangun ekosistem yang menyokong bukan hanya hasil akhir, tetapi proses dan keberlanjutan dari IP itu sendiri.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf.

Wamen Ekraf memberikan sejumlah masukan strategis, termasuk potensi aktivasi kreatif seperti pengalaman rumah hantu berbasis cerita Agni, serta pemanfaatan IP untuk pengembangan lintas platform. Wamen Ekraf juga membuka kemungkinan untuk menjembatani kolaborasi yang lebih luas—termasuk dengan brand—selama hal tersebut dapat mendukung keberlanjutan ekosistem kreatif.

“Kalau kita bisa dukung dari awal dan bantu jembatani ke pihak swasta maupun publik, bukan tidak mungkin IP ini bisa berkembang ke banyak bentuk lain: film, grafis, merchandise, bahkan pameran,” jelas Wamen Ekraf.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf.

Tim Separuh Interactive memaparkan bahwa pengembangan gim ini dilakukan secara mandiri dengan mengandalkan talenta lokal, termasuk seniman, animator, dan programmer Indonesia yang terus diasah kemampuannya. Dengan pendekatan in-house dan investasi talenta, mereka berharap bisa menghadirkan produk dengan kualitas global sekaligus membuka ruang kolaborasi lintas subsektor ekraf lainnya seperti musik, fashion, dan film.

“Yang mahal sekarang bukan teknologi, tapi empowerment. Kita ingin membangun ekosistem, bukan hanya satu produk,” ujar Surgadeva, sutradara kreatif gim Agni.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf.

Dia menambahkan bahwa saat ini beberapa musisi dan komposer lokal telah diajak berkolaborasi untuk mengisi soundtrack, dan tim juga terbuka untuk menjajaki kerja sama dengan brand dan institusi yang relevan.

Gim Agni: Village of Calamity direncanakan rilis pada kuartal ketiga 2026 dan akan tersedia di platform PC dan konsol. Permainan ini mengisahkan seorang operator investigasi penculikan anak yang dihantui rasa bersalah dan dipaksa menghadapi realitas yang bergeser. Hijab yang dikenakan karakter utama menjadi simbol pengendalian diri dalam menghadapi trauma, dan akan menjadi elemen penting dalam alur cerita yang bersifat non-linear.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf.

“Kami sangat mengapresiasi Kemenekraf yang sudah membuka ruang diskusi, memberi arahan, serta mendukung pengembang gim lokal seperti kami. Bahkan hanya dengan diingat dan dinotis saja sudah sangat berarti,” ungkap Yudi Tukiaty, Business Growth Director Separuh Interactive.

Ia menambahkan bahwa IP Agni juga sedang dijajaki untuk kolaborasi komersial dengan brand lokal secara organik. “Dengan dukungan yang tepat, kami percaya industri gim Indonesia bisa tumbuh sebagai pilar ekonomi kreatif digital,” pungkasnya.

Kiagoos Irvan Faisal

Plt. Kepala Biro Komunikasi

Kementerian Ekonomi Kreatif / Badan Ekonomi Kreatif

Teuku Riefky Harsya
Irene Umar
Menekraf
Wamenekraf
The New Engine Of Growth
Mesin Baru Pertumbuhan Ekonomi
Subsektor Pengembangan Permainan
Pembangunan Merata
Kemerdekaan Semakin Nyata
Pembangunan Merata, Kemerdekaan Semakin Nyata

Postingan Terkait

gambar   Menteri Ekraf di Save My Generation Conference: Kreativitas Generasi Muda Luar Biasa
Menteri Ekraf di Save My Generation Conference: Kreativitas Generasi Muda Luar Biasa

Bekasi, 18 April 2026 - Ekonomi kreatif lekat dengan generasi muda. Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) menyadari modal itu perlu dukungan banyak pihak untuk menggerakkan mesin pertumbuhan ekonomi nasional agar lebih melaju.

...
gambar Wamen Ekraf Apresiasi Perayaan Paskah Berbasis Edukasi Warisan Budaya di Easter Fair
Wamen Ekraf Apresiasi Perayaan Paskah Berbasis Edukasi Warisan Budaya di Easter Fair

Jakarta, 5 April 2026– Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif berkolaborasi dengan The Dharmawangsa Jakarta menghadirkan Easter Fair sebagai perayaan Paskah keluarga dengan sentuhan inovatif melalui pendekatan edukatif serta kreativitas berbasis kearifan lokal. Wamen Ekraf, Irene Umar, memberikan apresiasi tinggi terhadap sinergi yang menjadi langkah nyata dalam memperkuat ekosistem ekonomi kreatif nasional.

...
gambar   Upacara HUT ke-80 RI di Kementerian Ekraf, Kreativitas Jadi Sumber Kemajuan Bangsa
Upacara HUT ke-80 RI di Kementerian Ekraf, Kreativitas Jadi Sumber Kemajuan Bangsa

Jakarta, 17 Agustus 2025 - Menteri Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya mengajak ASN jajaran Kementerian Ekraf mentransformasi kemerdekaan menjadi inovasi dan kreativitas yang berdampak langsung pada kesejahteraan rakyat. Hal ini disampaikan Menteri Ekraf dalam Upacara peringatan Hari Ulang Tahun ke-80 Kemerdekaan Republik Indonesia di lingkungan Kementerian Ekraf di Gedung Film, Jakarta, Minggu, 17 Agustus 2025.

...