Wamen Ekraf Dukung W3GG GAM3 ARENA Ciptakan Industri Gim Tanpa Batas

Kemenekraf/Bekraf RISabtu, 2 Agustus 2025
Wamen Ekraf Dukung W3GG GAM3 ARENA Ciptakan Industri Gim Tanpa Batas

Jakarta, 2 Agustus 2025 - Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamen Ekraf) Irene Umar mengapresiasi industri game yang memiliki prospek ekonomi kreatif yang tinggi. Dalam W3GG GAM3 ARENA, Wamen Ekraf Irene menilai permainan digital menjadi titik temu antara teknologi, komunitas, kreativitas, dan peluang.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf - Wamen Ekraf Irene Umar dorong kolaborasi game, teknologi, dan komunitas dalam W3GG GAM3 ARENA, Jakarta, Sabtu (02/08/2025).

“Kami hadir sebagai bentuk dukungan pemerintah. Ini membuktikan betapa kuatnya solidaritas para gamer dan dampak positif yang bisa dihasilkan,” ujar Wamen Ekraf Irene yang hadir sebagai pembicara kunci dalam acara yang digelar di Point Arena, Jakarta pada Sabtu, 2 Agustus 2025.

Acara ini merupakan inisiatif perdana W3GG sebagai bagian dari rangkaian Indonesia Game Week, sekaligus menjadi mitra eksklusif resmi di sektor gim blockchain. W3GG GAM3 ARENA mengusung konsep hybrid yang memadukan keterlibatan offline yang imersif dengan pengalaman digital interaktif. Format ini memungkinkan para gamer dari seluruh Indonesia dan mancanegara untuk saling terhubung, bermain, dan berkembang bersama, tanpa batas geografis.

Wamen Ekraf Irene juga mendorong peserta kompetisi untuk tetap semangat tanpa menjadikan hasil akhir sebagai ukuran utama. Salah satu sorotan acara adalah kompetisi Indie Game Pitch Battle yang diikuti oleh delapan studio gim lokal. Pemenang utama berhak atas hadiah sebesar USD 5.000, sementara penghargaan komunitas memperoleh USD 1.000.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf.

“Berikan yang terbaik, dan jangan biarkan hasil hari ini menentukan langkahmu ke depan. Ajang ini menjadi wadah penting bagi pengembang gim independen untuk menunjukkan potensi kreatifnya di panggung nasional dan internasional," kata Wamen Ekraf Irene.

Wamen Ekraf Irene juga memaparkan sejumlah inisiatif nyata dari pemerintah dalam mendukung industri gim lokal. Salah satunya adalah penyediaan Games Corner di bandara-bandara yang menampilkan gim buatan Indonesia, hasil kurasi Asosiasi Game Indonesia (AGI). Upaya ini diharapkan dapat memperluas eksposur gim lokal kepada masyarakat dan wisatawan. Selain di bandara, pemerintah juga tengah bekerja sama dengan sejumlah hotel, termasuk Artotel dan Ashley Hotel, untuk menghadirkan layanan gim dalam kamar.

Dok. Biro Komunikasi Kemenekraf/Bekraf.

“Cukup hubungi resepsionis, PlayStation dengan gim lokal akan dikirim ke kamar. Inisiatif ini kami dorong agar semakin banyak orang mengenal dan menikmati karya anak bangsa di sektor gim digital,” kata Wamen Ekraf Irene.

Turut hadir dalam acara tersebut Co-founder and CEO at W3GG Chin Yaul Y serta YGG Japan and Former Sega Director Masamitsu Shiino. Sedangkan Wamen Ekraf Irene didampingi oleh Direktur Gim Luat S.P. Sihombing.

Kiagoos Irvan Faisal

Plt. Kepala Biro Komunikasi

Kementerian Ekonomi Kreatif

Industri Kreatif
Kolaborasi
Gim Lokal
Ekonomi Kreatif
Kreatif
Irene Umar
Wamenekraf
Bersama Indonesia Maju Menuju Indonesia Emas 2045
Industri gim
Potensi Kolaborasi
Konten Kreator
Kolaborasi Industri Kreatif
Majukan Industri Kreatif
Kreator
Kemenekraf/Bekraf
Ciptakan Talenta Kreatif
Penguatan Ekosistem Ekonomi Kreatif
HUT RI Ke 80
Bersatu Berdaulat Rakyat Sejahtera
Bersatu Berdaulat Indonesia Maju
Pembangunan Merata
Kemerdekaan Semakin Nyata
Pembangunan Merata, Kemerdekaan Semakin Nyata