Wamen Ekraf Harap Squid Game: The Experience Menginspirasi Pengembangan IP Lokal

Kemenekraf/Bekraf RIKamis, 15 Oktober 2026
Wamen Ekraf Harap Squid Game: The Experience Menginspirasi Pengembangan IP Lokal

Jakarta, 15 Oktober 2026 – Wahana hiburan imersif Squid Game: The Experience hadir perdana di Asia Tenggara melalui Indonesia. Berbasis serial populer Netflix, wahana ini menjadi contoh pengembangan kekayaan intelektual (intellectual property/IP) ke dalam pengalaman hiburan interaktif yang membuka peluang kolaborasi antara pemilik IP global dengan pejuang ekonomi kreatif Indonesia.

Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamen Ekraf), Irene Umar, menghaidiri sekaligus memberi sambutan dalam Wahana hiburan imersif Squid Game: The Experience, Jakarta, Kamis (15/10/2026).

Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) mengapresiasi kehadiran wahana tersebut sebagai salah satu bentuk pengembangan IP yang memberikan nilai tambah di luar karya audiovisual.

Wakil Menteri (Wamen) Ekraf, Irene Umar, mengatakan pengembangan IP tidak berhenti setelah sebuah film atau serial selesai ditayangkan. IP dapat dikembangkan ke berbagai bentuk karya dan pengalaman, mulai dari hiburan interaktif hingga produk turunan yang membuka peluang bisnis baru.

“Indonesia bukan hanya pasar bagi IP global, tetapi juga rumah bagi para kreator dan pemilik IP yang memiliki potensi untuk membawa karyanya ke panggung dunia. Kami berharap kehadiran Squid Game: The Experience dapat menginspirasi pejuang ekonomi kreatif Indonesia untuk melihat bagaimana sebuah cerita dapat dikembangkan menjadi pengalaman nyata, merchandise, dan berbagai peluang bisnis lainnya,” ungkap Wamen Ekraf saat menghadiri peluncuran Squid Game: The Experience di Agora Mall Lantai 1, Jakarta, Kamis (15/10).

Menurut Irene, kolaborasi dengan pemegang IP internasional juga dapat membuka ruang pertukaran pengetahuan sekaligus menjadi referensi bagi pengembangan IP lokal agar semakin berdaya saing. Potensi tersebut dapat digali dari kekayaan budaya Indonesia, termasuk permainan tradisional yang bisa diadaptasi menjadi pengalaman kreatif bagi masyarakat masa kini.

“Saya berharap pengalaman ini tidak hanya menghadirkan hiburan, tetapi juga menginspirasi kita untuk mengangkat kekayaan budaya lokal. Indonesia memiliki ribuan pulau, ratusan bahasa, dan beragam permainan tradisional yang menyimpan potensi besar untuk dikembangkan menjadi pengalaman kreatif yang menarik,” harap Wamen Ekraf.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekonomi Kreatif.

Chief Marketing Officer PT Vista Adhya Paragon, Garry Limanata, mengatakan Indonesia memiliki pasar hiburan yang aktif dan antusias terhadap pengalaman baru. Melalui unit SideQuest Worlds, PT Vista Adhya Paragon menghadirkan wahana tersebut ke Jakarta dengan luas area lebih dari 2.000 meter persegi.

“Kami melihat penggemar di Indonesia tidak hanya menikmati serialnya sebagai tontonan, tetapi juga menjadikan permainan di dalamnya sebagai bagian dari interaksi sehari-hari. Melalui Squid Game: The Experience, kami ingin menghadirkan pengalaman yang sebelumnya dapat dinikmati di berbagai kota dunia sehingga kini bisa dirasakan langsung masyarakat Indonesia,” ujar Garry.

Presiden Direktur PT Putragaya Wahana, Alvin Gozali, menyampaikan bahwa kehadiran wahana ini sejalan dengan upaya pengembangan Agora Mall sebagai destinasi gaya hidup dan Netflix sebagai platform hiburan yang menawarkan pengalaman baru bagi pengunjung.

“Kami berharap kehadiran pengalaman hiburan imersif ini dapat memperkaya pilihan aktivitas pengunjung sekaligus memperkuat Agora Mall sebagai ruang berkumpul, berinteraksi, dan bersama keluarga maupun teman bisa menikmati pengalaman kreatif,” ujar Alvin.

Sementara itu, Senior Executive Vice President Kingsmen Xperience Inc., Corey Redmond, menyebut peluncuran Squid Game: The Experience di Jakarta sebagai pencapaian penting dalam kolaborasi berbagai pihak untuk menghadirkan pengalaman hiburan di Asia Tenggara. Wahana ini dirancang agar dapat dinikmati oleh berbagai kelompok usia.

“Ini merupakan hasil kerja bersama banyak pihak. Kami bangga dapat menghadirkan Squid Game: The Experience di Jakarta sebagai pengalaman pertama di Asia Tenggara. Kami berharap pengunjung dapat menikmati pengalaman yang menyenangkan, baik orang dewasa maupun anak-anak bersama orang tua mereka,” tutur Corey.

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekonomi Kreatif.

Squid Game: The Experience menghadirkan berbagai permainan interaktif yang terinspirasi dari serial Netflix, termasuk Room Red Light Green Light, Marbles, Round and Round serta tantangan lainnya. Pengunjung dapat menikmati permainan dalam area tematik, mengunjungi zona foto, serta mengakses area ritel merchandise dan makanan-minuman di Squid Game Cafe. Selama permainan, pengunjung juga dapat mengumpulkan poin dan mengikuti tantangan secara berkelompok. Wahana ini dijadwalkan dibuka untuk publik pada Jumat (16/10) di Agora Mall Lantai 1, Thamrin Nine, Jakarta.

Peluncuran Squid Game: The Experience turut dihadiri Head of Global Experiences Business Development and Licensing Netflix, Jony Moran; Group Chief Executive Kingsmen Creatives Ltd., Anthony Chong; Executive Chairman and Co-Chief, Dennis Tam; President Director PT Vista Adhya Paragon/SideQuest Worlds, Andrew Chin; serta perwakilan Netflix, Cassie Davidson dan Andreas Christiadi.

Kiagoos Irvan Faisal

Kepala Biro Komunikasi

Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif

Dok. Biro Komunikasi Kementerian Ekraf/ Badan Ekonomi Kreatif.
01 / 05
Gallery 5 items
01
02
03
04
05
The New Engine Of Growth
Mesin Baru Pertumbuhan Ekonomi
Kolaborasi Industri Kreatif
Industri Gim
Kementerian Ekraf/Badan Ekraf RI
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif